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Ajedrez en casa · Sesión 3 de 14

La torre del tren

Una sesión de 15 a 20 minutos para aprender a mover la torre y, por primera vez, a comer una pieza.

El camino del peón

Cada sesión, el peón avanza una casilla. En la 14, corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Objetivo
Mover la torre por filas y columnas, saber que no salta y comer una pieza del otro equipo.
Duración
15 a 20 minutos. Si se cansa antes, se corta ahí.
Necesitás
Tablero, una torre blanca, 5 peones negros y 2 peones blancos.
Viene de
Sesión 1 (filas y columnas) y Sesión 2 (las piezas).

La sesión, paso a paso

  1. Leer el cuento juntos 3 min

    La torre es un tren: va derecho por sus vías y no puede doblar en el mismo viaje.

  2. Mostrar las vías 3 min

    Poné la torre en d4 y marcá con porotos sus 14 casillas. Que las recorra con el dedo.

  3. Mostrar cómo come 2 min

    Un peón negro en la vía: la torre llega, lo saca y se queda en su lugar. Un peón blanco: no se come ni se salta.

  4. Minijuego: la torre barrendera 8 min

    Empiecen por el nivel 1. Contá en voz alta cada jugada.

  5. Un reto y la bitácora 4 min

    Un solo reto, el que elija. Después, que marque lo que logró.

El truco que más ayuda

El tren no dobla y no atraviesa. En cada jugada, la torre elige una dirección y va derecho. Se frena antes de un compañero. Si encuentra una pieza del otro equipo, puede comerla y quedarse en su lugar, pero no seguir de largo.

Frases que ayudan

  • "¿Para qué lado sale el tren?"
  • "El tren no dobla. Si querés doblar, es en la próxima jugada."
  • "¿Hay alguien en la vía?"
  • "A la familia no se la come."

Mejor evitar

  • Hablar todavía del valor de las piezas.
  • Usar la palabra "matar". "Comer" es más claro.
  • Apurar en el minijuego.

Errores típicos a esta edad

Lo que pasaCómo ayudar
Dobla en la misma jugada."El tren no dobla." Que haga el camino en dos jugadas.
Mueve la torre en diagonal."Eso lo hace otra pieza, la vas a conocer la próxima."
Pasa por encima de una pieza."La torre no salta. ¿Hay alguien en la vía?"
Come una pieza de su propio equipo."A la familia no se la come."
Cree que solo avanza de a una casilla."El tren puede ir lejos. ¿Hasta dónde llega?"
Cuando Clara manejó el tren

Desde que le conté que la torre era un tren, Clara no la volvió a mover en silencio. Cada jugada tiene su "chu-chu" y su frenada. Cuando come una pieza, anuncia la estación: "¡Estación peón!".

Un día tenía un peón blanco en el camino. Lo miró, me miró, y se lo comió. Le dije que a la familia no se la come. Pensó un momento y preguntó: "¿Y si me pide permiso?".

No hubo permiso. Pero desde ese día, cuando un peón propio le tapa el camino, la escucho decir bajito: "Correte, que paso".

Lo que aprendí yo: con las reglas que más les cuestan, conviene no discutir. Repetir la regla con calma, con la misma frase, todas las veces.

La torre del tren

En el pueblo de los 64 cuadraditos, la torre tenía un trabajo muy importante: era el tren del pueblo.

Iba por sus vías, derechito: para adelante, para atrás o para los costados. Podía hacer un viaje corto o uno largo, de punta a punta. Lo que nunca hacía era doblar en el medio del viaje. "Los trenes no doblan", decía, "para eso hay que hacer otro viaje".

Un día, un peón negro se paró en la vía. "¡Chu-chu! ¡Correte!", gritó la torre. Pero el peón no se movió. Entonces la torre llegó hasta su casilla, lo sacó del tablero y se quedó en su lugar. ¡Se lo había comido!

Al otro día, el que se paró en la vía fue un peón blanco, de su propio equipo. La torre frenó justo antes. "A la familia no se la come", dijo Clara. Y la torre esperó en la estación de al lado.

Minijuego

La torre barrendera

La torre tiene que comerse todos los peones negros. Los peones no se mueven. Tocá una casilla para mover la torre. ¿En cuántas jugadas lo lográs?

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Hasta dónde llega el tren?

La torre está en d4. Tocá todas las casillas a las que puede ir en una jugada.

Ver la solución

★★ ¿A quién puede comer?

Tocá los peones negros que la torre se puede comer ahora, en una sola jugada. Cuidado con el peón blanco.

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★★★ El viaje a la estrella

Llevá la torre hasta la estrella en h8. Dos piezas de su equipo le tapan algunas vías. ¿Cuál es la menor cantidad de jugadas?

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Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy aprendí la torre

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Reto ★ · ¿Hasta dónde llega el tren?

Son 14 casillas: 7 en la columna d y 7 en la fila 4. Desde cualquier casilla del tablero vacío, la torre siempre tiene 14.

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Reto ★★ · ¿A quién puede comer?

A tres: d6, b4 y d2. El de d7 está tapado por el de d6, y el de g4, por el peón blanco de f4.

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Reto ★★★ · El viaje a la estrella

Lo mínimo son 3 jugadas, por ejemplo a1 → b1 → b8 → h8. En 2 es imposible: el peón de a4 y el caballo de d1 tapan las vías largas.

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