← Todas las sesiones
Ajedrez en casa · Sesión 1 de 14

El pueblo de los 64 cuadraditos

Una sesión de 15 a 20 minutos para conocer el tablero: cómo se pone, cómo se recorre y cómo se llama cada casilla. Primero, la ficha para el adulto. Después, la parte para jugar juntos.

El camino del peón

Cada sesión, el peón avanza una casilla. En la 14, corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Objetivo
Poner bien el tablero y reconocer filas, columnas y diagonales. Encontrar una casilla por su nombre.
Duración
15 a 20 minutos. Si se cansa antes, se corta ahí.
Necesitás
El tablero sin piezas y unos 10 porotos o botones.
Viene de
Es la primera sesión. No hace falta saber nada.

La sesión, paso a paso

  1. Leer el cuento juntos 3 min

    El tablero es un pueblo con calles, avenidas y caminos en diagonal. Cada casita tiene su dirección.

  2. Poner bien el tablero 2 min

    Desarmalo y pedile que lo arme. La regla es "blanca a la derecha": la casilla de la esquina derecha, del lado de cada jugador, es la clara.

  3. Recorrer el pueblo 4 min

    Con el dedo, recorran una fila (calle acostada), una columna (avenida parada) y una diagonal. Que note que en la diagonal todas las casillas son del mismo color.

  4. Minijuego: el tesoro escondido 7 min

    Empiecen por el nivel 1. Si va bien, pasen al 2. El nivel 3 conviene dejarlo para otro día.

  5. Un reto y la bitácora 4 min

    Un solo reto, el que elija. Después, que marque lo que logró.

El truco que más ayuda

Primero la letra, después el número. Como en una dirección: primero la calle, después el número de la puerta. La casilla e3 está en la columna e y en la fila 3.

Frases que ayudan

  • "Blanca a la derecha, como la mano con la que saludás."
  • "Las filas están acostadas; las columnas, paradas como las de un edificio."
  • "¿En qué calle vive esta casilla? ¿Y en qué número?"

Mejor evitar

  • Explicar todo el vocabulario de una vez. Hoy alcanza con fila, columna y diagonal.
  • Exigir que diga las coordenadas rápido.
  • Corregir la posición del tablero vos. Preguntá: "¿Dónde está la blanca?"

Errores típicos a esta edad

Lo que pasaCómo ayudar
Pone el tablero con la esquina oscura a la derecha."Blanca a la derecha." Que lo gire él o ella, no vos.
Confunde fila con columna.Usá el cuerpo: acostarse es fila, pararse es columna.
Dice el número antes que la letra ("tres e")."Primero la calle, después la puerta."
Cuenta las casillas desde el lado equivocado.Las letras empiezan en la a, a la izquierda de las blancas. Los números, en el 1, del lado de las blancas.
Cuando Clara le puso dirección a la casa

El primer día, Clara armó el tablero con la esquina oscura a la derecha. Le expliqué la regla y me contestó, muy seria, que así quedaba más lindo. Al final lo resolvimos con una canción inventada en el momento: "blanca a la derecha, blanca a la derecha". Desde entonces la canta cada vez que arma el tablero, y a veces también cuando pone la mesa.

A los pocos días, la casa entera tenía dirección. Su cama era e4, "porque es el centro". La heladera era h8. Y una noche, cuando pregunté dónde estaba el control remoto, me contestó sin levantar la vista: "En c3, papá". Estaba en el sillón. Todavía no sé por qué el sillón es c3.

Lo que aprendí yo: cuando un juego se sale del tablero y llega a la vida de todos los días, ya está aprendido.

El pueblo de los 64 cuadraditos

Había una vez un pueblo cuadrado. Tenía 64 casitas, unas claras y otras verdes, puestas una al lado de la otra como baldosas.

Las casitas estaban en calles acostadas, que se llamaban filas, y en avenidas paradas, que se llamaban columnas. También había caminos en diagonal, que cruzaban el pueblo de esquina a esquina. En esos caminos, todas las casitas eran del mismo color.

Un día llegó el cartero con una carta para la casita e3. Clara le enseñó cómo encontrarla: "Primero buscás la avenida e. Después subís hasta la calle 3. ¡Ahí está!".

El cartero repartió todas las cartas sin perderse ni una vez. Y desde ese día, cada casita tiene su nombre: una letra y un número.

Minijuego

El tesoro escondido

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Dónde se cruzan?

La fila 3 está pintada de amarillo y la columna e, de celeste. Tocá la única casilla que está en las dos.

Ver la solución

★★ La palabra secreta

Tocá estas casillas, en este orden, para descubrir la palabra: b6 · g3 · d2 · e7 · h5

Ver la solución

★★★ El camino más largo

Tocá todas las casillas del camino en diagonal que va de a1 a h8. ¿Cuántas son? ¿De qué color?

Ver la solución
Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy conocí el tablero

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Reto ★ · ¿Dónde se cruzan?

En e3: es la única casilla que está en la columna e y en la fila 3 a la vez.

Volver al reto

Reto ★★ · La palabra secreta

b6 = J, g3 = U, d2 = G, e7 = A, h5 = R. La palabra es JUGAR.

Volver al reto

Reto ★★★ · El camino más largo

Tiene 8 casillas: a1, b2, c3, d4, e5, f6, g7, h8. Todas son verdes, porque en una diagonal las casillas nunca cambian de color.

Volver al reto