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Ajedrez en casa · Sesión 14 de 14

La primera partida

La última sesión: tres consejos para empezar bien, una trampa famosa para no caer, y la primera partida completa. Al final, ¡el diploma!

El camino del peón

¡El peón llegó a la última casilla! Hoy corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Tres consejos para empezar

1. Al centroPrimero un peón del centro (el de e o el de d).
2. A desarrollarSacar caballos y alfiles antes que la dama.
3. Rey a casaEnrocar temprano.

Y una advertencia: no sacar la dama muy temprano. Si sale sola, la persiguen.

Cómo jugar la primera partida completa

  • Equilibrá las fuerzas: si hace falta, jugá sin tu dama o sin una torre.
  • Pensá en voz alta, a veces: así modelás cómo se piensa.
  • Permití deshacer una jugada si se dio cuenta solo de un error.
  • Al terminar: "buena partida" y "¿cuál fue tu mejor jugada?".
Cuando Clara le ganó a la abuela

Cuando aprendió el mate del pastor, decidió probarlo con la abuela de verdad. Peón al centro, alfil a c4, dama a h5… La abuela sacó su caballo a f6, y Clara se comió el peón de f7: "Jaque mate". La abuela se rió tanto que se tuvo que sacar los anteojos.

Pero Clara le explicó cómo defenderse: "Tenés que cuidar f7, abuela. Es el punto débil". Y le dio la mano: "Buena partida". Esa noche colgamos su diploma al lado de la cama.

Lo que aprendí yo: el mejor momento de este viaje fue verla enseñarle a otro lo que había aprendido. Gracias por acompañar a tu hijo o hija hasta acá.

La gran partida

En el pueblo de los 64 cuadraditos había mucho movimiento. Hoy se jugaba la primera gran partida, y todas las piezas estaban en su lugar.

Antes de empezar, cada uno dio un consejo. El peón del centro dijo: "Yo salgo primero, a la plaza del pueblo". Los caballos y los alfiles: "Después salimos nosotros, a ayudar". Y la torre le guiñó un ojo al rey: "Y vos, apenas puedas, venís a mi castillo".

La dama quería salir enseguida, pero el alfil la frenó: "Todavía no. Si salís sola, te persiguen".

Y así empezó la partida. Hubo jaques, capturas, sustos y risas. Al final, las piezas de los dos equipos se dieron la mano. Y Clara sonrió: el peón de su camino había llegado al final, y lo esperaba una corona.

¡A jugar!

Tu primera partida contra la computadora

Jugás con las blancas. Tocá una pieza y después la casilla. Para enrocar, mové el rey dos casillas hacia la torre. Los peones que llegan al final coronan en dama.

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Quién escuchó los consejos?

Las dos partes hicieron cuatro jugadas. ¿Qué equipo cumplió los tres consejos?

★★ ¡Cuidado con el pastor!

Las blancas amenazan comer en f7 con la dama: ¡sería mate! Jugás con las negras: mové una pieza negra para defenderte.

★★★ El mate del pastor

Las negras movieron el caballo a f6. Juegan las blancas: encontrá el jaque mate.

Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy jugué mi primera partida

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Reto ★

Las blancas: peón al centro, caballo y alfil afuera, y enroque. Las negras solo movieron peones de los bordes.

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Reto ★★

Hay que cuidar f7: dama a e7 o a f6, o peón a g6 (tapa el camino y ataca a la dama). Caballo a f6 es el error.

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Reto ★★★

La dama come en f7: jaque mate. El alfil de c4 la cuida, así que el rey no la puede comer.

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