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Ajedrez en casa · Sesión 10 de 14

¡Jaque! El rey en apuros

Una sesión de 15 a 20 minutos para reconocer cuándo el rey está atacado y aprender las tres formas de salvarlo.

El camino del peón

Cada sesión, el peón avanza una casilla. En la 14, corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Objetivo
Reconocer un jaque y salir de él de las tres formas posibles: huir, tapar o comer.
Duración
15 a 20 minutos. Si se cansa antes, se corta ahí.
Necesitás
Tablero y todas las piezas.
Viene de
Sesión 6 (las casillas vigiladas) y Sesión 9 (capturar y cuidar).

El truco que más ayuda: huir, tapar o comer

HuirEl rey se mueve a una casilla que no esté vigilada.
TaparUna pieza propia se pone en el medio.
ComerAlguien (¡o el mismo rey!) se come al atacante.

Cuando hay jaque, primero hay que salvar al rey. Y nunca se puede hacer una jugada que deje al propio rey en jaque.

Frases que ayudan

  • "¡Jaque! ¿Cómo salvás a tu rey?"
  • "¿Puede huir? ¿Puede tapar? ¿Puede comer?"
  • "¿Quién le está dando jaque? Seguí el camino con el dedo."

Mejor evitar

  • Hablar del jaque mate todavía (próxima sesión).
  • Elogiar jaques "porque sí": no siempre son buenas jugadas.
  • Ganar porque el chico no vio un jaque.

Errores típicos a esta edad

Lo que pasaCómo ayudar
No ve que está en jaque."Esperá. ¿Tu rey está a salvo?" Avisá siempre "jaque".
Solo sabe huir con el rey."¿Y tapar? ¿Y comer?" Comer suele ser lo mejor.
Tapa con una pieza que queda sola."¿La pieza que pusiste está cuidada?"
Deja a su propio rey en jaque."Esa jugada no vale: tu rey quedaría atacado."
Cuando Clara estuvo en jaque

La primera semana, Clara decía "¡jaque!" en casi todas las jugadas. Cuando le preguntaba a quién, contestaba: "Por las dudas".

Un día le di jaque y me olvidé de avisar. Se indignó: "¡Eso es un jaque secreto! No vale".

Una noche, su mamá la llamó para bañarse justo cuando estaba dibujando. Clara levantó la vista y dijo: "Estoy en jaque. Puedo huir, tapar o comer". Su mamá le preguntó qué elegía. "Comer", dijo. Y fue a buscar una galletita.

Lo que aprendí yo: cuando los chicos usan las palabras del ajedrez para hablar de su vida, el juego ya es de ellos.

¡Jaque! El rey en apuros

En el pueblo de los 64 cuadraditos había una regla muy importante: al rey no se lo puede atacar sin avisar.

Una tarde, la torre negra apuntó derechito hacia el rey blanco. Y como es una torre bien educada, gritó: "¡Jaque!".

El rey blanco se asustó. Tenía que salvarse enseguida. Entonces se acordó de lo que le había enseñado Clara: hay tres salidas.

"Puedo huir, dando un pasito a una casilla segura. Puedo tapar, si un amigo se pone en el medio. O puedo comer a la torre, si alguien llega hasta ella".

Ese día, el caballo blanco saltó y se puso en el medio. ¡Lo tapó! Y el rey le dijo: "Gracias, amigo. Hoy me salvaste".

Minijuego

Las tres salidas

El rey blanco está en jaque. Tocá una pieza blanca y después la casilla a donde va. Encontrá todas las jugadas que salvan al rey.

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Quién da jaque?

El rey blanco está en jaque. Tocá la pieza negra que lo ataca.

Ver la solución

★★ ¡Ahora das jaque vos!

Juegan las blancas. Encontrá todas las jugadas que le dan jaque al rey negro.

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★★★ Las tres salidas juntas

Esta vez hay una salida de cada tipo. Encontrá las tres: huir, tapar y comer.

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Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy aprendí el jaque

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Minijuego · Las tres salidas

Nivel 1 (huir): el rey va a d3, d4, d5, f3, f4 o f5. Nivel 2 (tapar): caballo a b1 o d1, alfil a b1 o f1. Nivel 3 (comer): la dama se come al caballo en f2.

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Reto ★ · ¿Quién da jaque?

El alfil de b4. La dama de a5 está tapada por el alfil.

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Reto ★★ · ¡Ahora das jaque vos!

Hay 3: torre a e1, alfil a b5 y alfil comiendo en f7 (aunque ahí el rey se lo puede comer).

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Reto ★★★ · Las tres salidas juntas

Huir: rey a f2. Tapar: alfil a f1. Comer: torre de d1 a e1. La mejor es comer: ganás una torre.

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