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Ajedrez en casa · Sesión 13 de 14

El rey se esconde en el castillo

Una sesión de 15 a 20 minutos para aprender las dos jugadas más raras del ajedrez: el enroque y la captura al paso.

El camino del peón

Cada sesión, el peón avanza una casilla. En la 14, corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Objetivo
Hacer el enroque corto y el largo, saber cuándo no se puede, y conocer la captura al paso.
Duración
15 a 20 minutos.
Necesitás
Tablero y todas las piezas.
Viene de
Sesiones 6 (el rey), 8 (el peón) y 10 (el jaque).

El enroque

La única jugada en la que se mueven dos piezas: el rey da dos pasos hacia una torre, y la torre salta por encima y se pone a su lado. Corto: rey a g1, torre a f1. Largo: rey a c1, torre a d1.

Las cinco reglas

  1. El rey y esa torre nunca se movieron.
  2. No hay piezas entre el rey y la torre.
  3. El rey no está en jaque.
  4. El rey no pasa por una casilla vigilada.
  5. El rey no termina en una casilla vigilada.

La torre sí puede pasar por una casilla vigilada. Las reglas 3, 4 y 5 son solo para el rey.

La captura al paso

Si un peón del otro equipo avanza dos casillas y queda justo al lado de un peón tuyo, tu peón lo puede comer como si hubiera avanzado una sola: va en diagonal a la casilla que el otro "saltó". Solo en la jugada siguiente.

Cuando Clara le hizo una casa al rey

"¿Se mueven dos a la vez? ¿Y la torre salta? ¡Pero la torre no salta!". Decidió que el enroque era "un truco de magia". Desde entonces, cuando enroca, acomoda los tres peones de adelante como quien cierra las ventanas: "Listo, ya está en su casa". Si se mueve uno, protesta: "¡Le abriste la ventana al rey!".

Con la captura al paso me acusó de inventar reglas. Tuve que mostrarle el reglamento. Lo leyó y dijo: "Bueno, pero es una regla rara". Tiene razón.

Lo que aprendí yo: está bien reconocer que algunas reglas son raras.

El rey se esconde en el castillo

Al empezar la partida, el rey estaba justo en el medio de todo, y estaba nervioso. "Acá estoy muy expuesto", pensaba.

Entonces la torre, que vivía en la esquina, le dijo: "Rey, ¿querés venir a mi castillo? Hay un truco de magia que podemos hacer una sola vez en toda la partida".

El rey dio dos pasos hacia la esquina, y la torre, ¡hop!, saltó por encima del rey y se puso a su lado, como una puerta. Ahora el rey estaba protegido por la torre y por tres peones, como en una casa con ventanas.

"Este truco solo funciona si ninguno de los dos se movió antes, si no hay nadie en el medio, y si en el camino no hay peligro", le advirtió la torre. Y Clara dijo: "Ahora sí. Ya está en su casa".

Minijuego

¿Se puede enrocar?

El rey y las torres nunca se movieron. Elegí qué enroques se pueden hacer.

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Dónde quedan?

Tocá un botón y mirá dónde quedan el rey y la torre.

★★ ¡Al paso!

Las negras acaban de mover su peón de d7 a d5. Tocá el peón blanco y comé al paso.

★★★ El enroque con trampa

Hay un alfil y una torre negros vigilando. ¿Qué enroques se pueden hacer?

Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy aprendí las jugadas especiales

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Minijuego

Nivel 1: corto sí. Nivel 2: no, el rey está en jaque. Nivel 3: corto no (el rey pasaría por f1, vigilada por el alfil); largo sí.

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Reto ★

Corto: rey g1, torre f1. Largo: rey c1, torre d1.

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Reto ★★

El peón de e5 va a d6 y saca al peón de d5.

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Reto ★★★

Corto sí. Largo no: el rey terminaría en c1, vigilada por el alfil. La torre negra que vigila b1 no importa: por ahí solo pasa la torre blanca.

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