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Ajedrez en casa · Sesión 5 de 14

La dama que aprendió de todos

Una sesión de 15 a 20 minutos para conocer a la pieza más poderosa del tablero: se mueve como la torre y como el alfil a la vez.

El camino del peón

Cada sesión, el peón avanza una casilla. En la 14, corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Objetivo
Mover la dama en línea recta y en diagonal, y entender que junta los caminos de la torre y del alfil.
Duración
15 a 20 minutos. Si se cansa antes, se corta ahí.
Necesitás
Tablero, la dama blanca, una torre, un alfil, 6 peones negros y 3 blancos.
Viene de
Sesión 3 (la torre) y Sesión 4 (el alfil).

La sesión, paso a paso

  1. Leer el cuento juntos 3 min

    La dama miró cómo se movían la torre y el alfil, y aprendió a hacer las dos cosas.

  2. Torre + alfil = dama 4 min

    Marcá con porotos las casillas de una torre en d4, después las de un alfil. La dama tiene todas juntas: 27.

  3. Minijuego: la dama barrendera 8 min

    Empiecen por el nivel 1. Contá en voz alta cada jugada.

  4. Un reto y la bitácora 4 min

    Un solo reto, el que elija. Después, que marque lo que logró.

El truco que más ayuda

¿Hoy es torre o es alfil? En cada jugada, la dama hace uno de los dos caminos: o va derecho o va en diagonal. Lo que no puede es mezclarlos en la misma jugada.

Frases que ayudan

  • "¿Esta vez es torre o alfil?"
  • "La dama no dobla: elige un camino y va derecho por ese."
  • "¿Desde dónde podría comer a los dos?"

Mejor evitar

  • Presentarla como "la que gana sola".
  • Jugar partidas donde la dama hace todo.
  • Comparar con el caballo: todavía no lo conoce.

Errores típicos a esta edad

Lo que pasaCómo ayudar
La mueve solo como torre (o solo como alfil)."¿Y si fuera alfil, a dónde podría ir?"
Dobla en la misma jugada."La dama no dobla. El otro camino, en la próxima jugada."
Salta por encima de una pieza."La dama es poderosa, pero no salta."
Se pierde con tantas casillas posibles.Recorran las direcciones de a una, como las agujas de un reloj.
Cuando Clara le puso nombre a la dama

Cuando le mostré que la dama se movía como la torre y como el alfil juntos, Clara dijo, muy segura: "Es como la abuela". Le pregunté por qué. "Porque la abuela hace todo: cocina, maneja, arregla la canilla y me ayuda con los deberes".

Desde ese día, la dama blanca se llama "la abuela". La de las negras quedó sin nombre, porque "abuela hay una sola". Ahora, cuando la abuela de verdad viene a casa, pide jugar "con la que se llama como yo".

Un día Clara me preguntó si la dama podía saltar. Le dije que no, que ni siquiera ella. Lo pensó y dijo: "Claro. La abuela tampoco salta".

Lo que aprendí yo: cuando un chico conecta una regla del juego con alguien que quiere, esa regla ya no se le olvida.

La dama que aprendió de todos

Cuando la dama llegó al pueblo de los 64 cuadraditos, todavía no sabía cómo moverse. Así que se sentó en su casita y se puso a mirar.

Primero miró a la torre. "¡Chu-chu!", hacía la torre, y se iba derechito por las calles y las avenidas. "Qué lindo", pensó la dama, "yo también quiero ir derecho".

Después miró al alfil, que paseaba por los caminos en diagonal. "Qué lindo", pensó la dama, "yo también quiero ir en diagonal".

Y entonces se dio cuenta: ¡podía hacer las dos cosas! A veces iba derecho como la torre, y a veces en diagonal como el alfil. Eso sí: en cada viaje elegía uno solo de los caminos, y nunca saltaba por encima de nadie.

"Sos la pieza más poderosa del pueblo", le dijo Clara. Y la dama, muy contenta, le contestó: "Es que aprendí de todos".

Minijuego

La dama barrendera

La dama tiene que comerse todos los peones negros. Los peones no se mueven. Tocá una casilla para mover la dama. ¿En cuántas jugadas lo lográs?

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Hasta dónde llega la dama?

La dama está en d4. Tocá todas las casillas a las que puede ir en una jugada.

Ver la solución

★★ ¿A quién puede comer?

Tocá los peones negros que la dama se puede comer ahora, en una sola jugada. Algunos están tapados.

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★★★ La casilla mágica

Hay una sola casilla desde donde la dama podría comer a cualquiera de los tres peones. Tocala.

Ver la solución
Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy aprendí la dama

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Reto ★ · ¿Hasta dónde llega la dama?

Son 27 casillas: 14 de la torre más 13 del alfil.

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Reto ★★ · ¿A quién puede comer?

A cuatro: d6 y f4 como torre, b6 y b2 como alfil. Los de d7, h4 y g7 están tapados.

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Reto ★★★ · La casilla mágica

Es g3: come al de g5 por la columna, al de b3 por la fila y al de c7 por la diagonal. Eso se llama ataque doble.

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