← Todas las sesiones
Ajedrez en casa · Sesión 9 de 14

El mercado del pueblo

Una sesión de 15 a 20 minutos para aprender cuánto vale cada pieza, cuándo conviene comer y cómo no regalar las propias.

El camino del peón

Cada sesión, el peón avanza una casilla. En la 14, corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Objetivo
Conocer el valor de cada pieza, ver si una pieza está cuidada o sola, y elegir capturas que convengan.
Duración
15 a 20 minutos. Si se cansa antes, se corta ahí.
Necesitás
Tablero, todas las piezas y unos 30 porotos (la "plata" del mercado).
Viene de
Sesiones 3 a 8: ya conoce todas las piezas.

Cuánto vale cada pieza

El rey no tiene precio: si lo atrapan, se termina la partida.

Las dos preguntas mágicas

Antes de comer: "¿Me la pueden comer de vuelta?". Antes de mover: "¿Dejé alguna pieza sola?". Una pieza sola se come gratis; una cuidada, se cobra.

Frases que ayudan

  • "¿Está cuidada o está sola?"
  • "¿Y después qué? ¿Quién come de vuelta?"
  • "Una pieza sola es un regalo."

Mejor evitar

  • Usar la palabra "error" cuando regala una pieza.
  • Hacer cuentas largas de cambios.
  • Convertir los números en lo único importante.

Errores típicos a esta edad

Lo que pasaCómo ayudar
Come todo lo que puede."¿Me la pueden comer de vuelta?"
Deja piezas solas, atacadas."¿Qué está atacando mi última jugada?"
Cambia la dama por un peón."¿9 por 1 es buen negocio?"
No come nunca, por miedo."Esa pieza está sola. ¡Es un regalo!"
Cuando Clara puso precio a la abuela

Armamos una tienda con porotos. Un peón costaba 1; una torre, 5. Clara compraba todo lo que le alcanzaba. Hasta que le ofrecí comprarle la dama blanca, "la abuela", por 9 porotos. "La abuela no se vende". Lo pensó y negoció: "Bueno, pero 10. Uno más por la corona".

Esa misma semana, en la cena, le ofrecí cambiar su postre por una mandarina. Me miró y preguntó: "¿Y después qué? ¿Me vas a pedir algo más?". Desde entonces, en casa, "¿y después qué?" se usa para todo.

Lo que aprendí yo: las ideas del ajedrez que más sirven no son las reglas, sino las preguntas.

El mercado del pueblo

Un sábado, el pueblo de los 64 cuadraditos armó un mercado. Cada pieza tenía un cartelito con su precio, en porotos.

Los peones costaban 1 poroto. Los caballos y los alfiles, 3. Las torres, 5. Y la dama, 9 porotos. El rey no tenía cartelito. "El rey no se vende", dijo el alfil, "sin rey no hay partida".

Ese día, el caballo negro se fue a pasear solo, lejos de sus amigos. Y el alfil blanco, que lo vio desde lejos, se lo comió en un segundo. "¡Gratis!", gritó.

Después, el alfil vio otro caballo negro. Pero este tenía un peón al lado que lo cuidaba. El alfil se acordó de la pregunta mágica: "¿Y después qué?". Si se comía ese caballo, el peón se lo iba a comer a él. Así que no lo comió.

Clara le dijo: "Bien pensado. Las piezas solas son un regalo. Las cuidadas, se cobran".

Minijuego

¿Qué conviene comer?

Juegan las blancas. Una pieza blanca puede comer dos piezas negras distintas. Tocá la que conviene comer.

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Quién tiene más puntos?

Sumá los puntos de cada equipo, sin contar a los reyes. Después elegí las respuestas.

Blancas:
Negras:

Ver la solución

★★ ¿Cuidada o sola?

Mirá las piezas negras grandes (sin contar al rey). Tocá las que están solas, sin nadie que las cuide.

Ver la solución

★★★ ¡Peligro!

Juegan las blancas. Tocá las piezas blancas que están en peligro. Después, tocá la pieza negra que las amenaza para salvarlas.

Ver la solución
Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy aprendí a capturar y cuidar

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Minijuego · ¿Qué conviene comer?

Nivel 1: el alfil de b1, que está solo. Nivel 2: la torre de d5, aunque esté cuidada (ganás 5, perdés 3). Nivel 3: el caballo de g5; el peón de b4 es una trampa.

Volver al minijuego

Reto ★ · ¿Quién tiene más puntos?

Blancas: 9 + 5 + 2 = 16. Negras: 5 + 3 + 3 + 3 = 14. Las blancas tienen más puntos, aunque tienen menos piezas.

Volver al reto

Reto ★★ · ¿Cuidada o sola?

Solas: el alfil de f5 y la torre de a4. Cuidadas: el caballo (por el peón de b7) y la dama (por el caballo).

Volver al reto

Reto ★★★ · ¡Peligro!

El peón de d5 ataca al alfil de c4 y al caballo de e4. La salvación: comer ese peón con el alfil o con la torre.

Volver al reto