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Ajedrez en casa · Sesión 4 de 14

Los alfiles que nunca se encontraron

Una sesión de 15 a 20 minutos para aprender a mover el alfil en diagonal y descubrir su secreto: nunca cambia de color.

El camino del peón

Cada sesión, el peón avanza una casilla. En la 14, corona.

Para el adulto

Antes de sentarse a jugar

Objetivo
Mover el alfil en diagonal, saber que no salta ni cambia de color, y comer con él.
Duración
15 a 20 minutos. Si se cansa antes, se corta ahí.
Necesitás
Tablero, los dos alfiles blancos, 6 peones negros y 1 peón blanco.
Viene de
Sesión 1 (las diagonales) y Sesión 3 (la torre y cómo se come).

La sesión, paso a paso

  1. Leer el cuento juntos 3 min

    Los dos alfiles quieren encontrarse, pero uno camina solo por casillas claras y el otro, solo por oscuras.

  2. Mostrar las diagonales 3 min

    Poné el alfil en d4 y marcá con porotos sus 13 casillas. Que diga de qué color son todas.

  3. Comparar con la torre 2 min

    Come igual que la torre y tampoco salta. Lo único distinto es el camino.

  4. Minijuego: el alfil goloso 8 min

    Empiecen por el nivel 1. Contá en voz alta cada jugada.

  5. Un reto y la bitácora 4 min

    Un solo reto, el que elija. Después, que marque lo que logró.

El truco que más ayuda

El alfil nunca cambia de color. Si empieza en una casilla oscura, va a pisar casillas oscuras toda la partida. Si después de una jugada quedó en otro color, la jugada estuvo mal.

Frases que ayudan

  • "¿De qué color es tu alfil? ¿Y la casilla donde llega?"
  • "La torre va por las calles; el alfil, por los caminos en diagonal."
  • "Mostrame la diagonal con el dedo antes de mover."

Mejor evitar

  • Decir que el alfil "vale menos" que la torre.
  • Explicar ahora que el alfil "controla" casillas.
  • Corregir antes de que use el truco del color.

Errores típicos a esta edad

Lo que pasaCómo ayudar
Mueve el alfil en línea recta."Ese es el camino de la torre. El alfil va por las diagonales."
Termina en una casilla de otro color."¿Tu alfil cambió de color?"
Se "corre" de diagonal en el camino.Poné porotos en la diagonal elegida y que los siga.
Salta por encima de una pieza."El alfil tampoco salta."
Cuando Clara descubrió al elefante

Clara quiso saber por qué el alfil se llama alfil. Le conté la verdad: la palabra viene del árabe al-fil, que quiere decir "el elefante". En los primeros ajedreces, esta pieza era un elefante.

Fue un error. Durante una semana entera, el alfil fue "el elefante", y cada vez que se movía había que hacer el ruido de trompa.

Ella sola bautizó a los alfiles: "el elefante de día" y "el elefante de noche". Una tarde intentó que el de noche llegara a una casilla clara. Probó por todos los caminos. Al final lo dejó en la mesa y declaró: "Este elefante no puede salir de día".

Lo que aprendí yo: a veces conviene dejar que intenten algo imposible. Lo que descubren solos no se les olvida.

Los alfiles que nunca se encontraron

En el pueblo de los 64 cuadraditos vivían dos alfiles blancos. Eran muy amigos y siempre querían jugar juntos.

Los alfiles caminaban por los caminos en diagonal. Uno caminaba de día, por las casitas claras. El otro caminaba de noche, por las casitas oscuras. Podían ir lejos, pero nunca, nunca, cambiaban de color.

Un día, el alfil de día le dijo al de noche: "¡Encontrémonos en el centro!". El alfil de día llegó a d5, una casita clara. El alfil de noche llegó a e5, una oscura. ¡Estaban uno al lado del otro, pero no podían pisar la misma casita!

Clara los miró y les dijo: "No importa. Juntos cuidan todo el pueblo: uno de día y el otro de noche". Y desde entonces, los dos alfiles se saludan desde lejos, cada uno en su color.

Minijuego

El alfil goloso

El alfil quiere comerse todos los peones negros. Los peones no se mueven. Tocá una casilla para mover el alfil. ¿En cuántas jugadas lo lográs?

Retos

Tres retos para elegir

★ ¿Hasta dónde llega el alfil?

El alfil está en d4. Tocá todas las casillas a las que puede ir en una jugada.

Ver la solución

★★ Los que nunca va a comer

Hay peones que el alfil de c1 nunca va a poder comer, aunque haga muchísimas jugadas. Tocalos.

Ver la solución

★★★ El camino tapado

Llevá el alfil hasta la estrella en a6. El peón de d3 le tapa el camino corto. ¿Cuál es la menor cantidad de jugadas?

Ver la solución
Bitácora del pequeño gran maestro

Hoy aprendí el alfil

Mientras jugaba me sentí…

Soluciones

Reto ★ · ¿Hasta dónde llega el alfil?

Son 13 casillas, todas verdes (oscuras), como la casilla donde está el alfil. Desde una esquina tendría solo 7.

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Reto ★★ · Los que nunca va a comer

Los de d5 y g6: están en casillas claras, y el alfil de c1 solo pisa casillas oscuras.

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Reto ★★★ · El camino tapado

Lo mínimo son 3 jugadas: f1 → g2 → b7 → a6 o f1 → h3 → c8 → a6.

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